Una filtración inesperada ha puesto a la comunidad de modding y a los entusiastas de los gráficos en estado de alerta. Un archivo encontrado en la versión de acceso anticipado de NBA 2K27 ha revelado una librería de Nvidia que apunta directamente a DLSS 5, la prometida tecnología de renderizado neuronal de la compañía. Y, como era de esperar, los modders ya la han puesto a prueba.

El origen de la filtración

El descubrimiento lo hizo Renan Maniero, quien encontró dentro de los archivos de NBA 2K27 —juego que ya está en early access— un fichero llamado nvngx_dlssnr.dll. La nomenclatura (DLSSNR, por Neural Rendering) encaja con lo que Nvidia anunció en marzo de 2026 como DLSS 5. Esto sugiere que NBA 2K27 podría ser uno de los primeros títulos en incorporar la tecnología de forma oficial.

La comunidad de modding no tardó en reaccionar. Uno de los desarrolladores detrás de RenoDX, un conocido conjunto de herramientas para modificar juegos, logró extraer esa DLL y aplicarla en otro título: Control. El resultado es una versión temprana y experimental de DLSS 5 funcionando sobre un juego real.

¿Cómo funciona DLSS 5?

Según las pruebas realizadas, DLSS 5 ofrece un panel de control con varios deslizadores y menús desplegables. Los usuarios pueden ajustar parámetros como estilo, intensidad, tono y fuerza de la estructura. La tecnología no modifica la geometría subyacente ni el estilo artístico del juego, sino que busca mejorar la iluminación, las sombras y la transmisión de la luz a través del cabello y la piel, logrando un aspecto más fotorrealista.

Sin embargo, la implementación actual dista mucho de ser perfecta. En su estado más agresivo, los filtros pueden alterar drásticamente la apariencia de un juego, llegando a hacerlo casi irreconocible, como si se tratara de una escena cel-shaded. Esto ha reavivado el debate sobre la «slopificación» de los gráficos mediante inteligencia artificial, un tema que ya fue polémico cuando Nvidia presentó la tecnología en marzo.

Rendimiento: una montaña rusa de FPS

El principal problema, más allá de la estética, es el impacto en el rendimiento. Al tratarse de una versión preliminar, las cifras obtenidas son duras. Según la información compartida en el servidor de Discord de RenoDX, al activar DLSS 5 en Control sobre una RTX 5070 Ti a resolución 4K, la tasa de fotogramas cayó de 71 FPS a 35 FPS. Esto supone una reducción de más del 50%.

Otro usuario reportó una caída aún más pronunciada en una RTX 5060, pasando de 86 FPS a 32 FPS en el mismo título. En ambos casos, los desarrolladores de los mods no especificaron los ajustes internos de DLSS 5 utilizados ni la resolución de renderizado interna, por lo que estas cifras deben tomarse con cautela.

Es importante recordar que DLSS 5 funciona actualmente solo en GPUs Blackwell (serie RTX 50). Nvidia ha declarado que el modelo se ha destilado para ejecutarse en una sola GPU —durante la demostración de marzo utilizaban dos RTX 5090—, pero sigue siendo una tecnología exigente.

¿Qué esperar del lanzamiento oficial?

Nvidia tiene previsto lanzar DLSS 5 este otoño. La versión filtrada no es la definitiva; los modders la han inyectado de forma artesanal y la compañía aún puede aplicar optimizaciones. La propia Nvidia, durante su presentación en SIGGRAPH 2026, ya mostró avances en la reducción de los errores de dirección artística que se vieron en marzo.

A día de hoy, DLSS 5 sigue siendo una incógnita: su compatibilidad final con hardware, su impacto real en el rendimiento y su calidad de imagen se conocerán solo cuando llegue la versión oficial. La tecnología promete iluminación y sombras mejoradas sin alterar la geometría del juego, pero el camino hasta ese punto parece lleno de desafíos técnicos y decisiones de diseño.

Mientras esperamos el lanzamiento, las filtraciones nos han dado un primer vistazo, aunque con el sabor agridulce de un rendimiento aún muy lejos de lo deseable.