¿Te imaginas una partida de Civilization sin construir una civilización perdurable? Con la llegada del séptimo juego, eso es exactamente lo que parecía. Pero Firaxis ha escuchado la voz de los fans y la nueva actualización «Test of Time» lo cambia todo.

No es una simple corrección, es una reinvención. El cambio más polémico de Civ 7 en su lanzamiento fue obligar a los jugadores a cambiar de civilización al final de cada era. La promesa fundacional de la saga, «construye una civilización que perdure en el tiempo», se había roto. Ahora, el equipo ha retrocedido para dar un gran paso adelante.

¡Devuélvenos nuestro imperio!

El cambio más ansiado ya es realidad. Al iniciar una nueva partida en la Edad de la Antigüedad, el selector de civilizaciones muestra más de 40 opciones, desde la antigua Roma hasta Estados Unidos. Ya puedes, por fin, elegir y mantenerte fiel a un único pueblo desde el principio del juego hasta el final.

El juego tiene una estructura de tres edades (Antigüedad, Exploración y Moderna) que sigue siendo pilar del diseño, pero ahora ofrece libertad total. También puedes elegir el comportamiento de la IA: que también mantenga su civilización, que cambie, o que imite tu elección.

«Había gente en el equipo de diseño que propuso, ‘Oye, creo que tenemos una forma de hacer felices a todos’», explicó Ed Beach, director creativo de la franquicia, a Ars Technica. «Podemos encajarlo en el marco existente, y también dar a los jugadores exactamente lo que buscan».

Una mecánica para unificar los siglos

Pero, ¿cómo funciona esto de forma interna? No es simplemente una opción cosida a la fuerza. El equipo ha introducido sistemas ingeniosos para que esto tenga sentido dentro del equilibrio de Civ 7.

  • Edad Culminante: Cada civilización tiene una «edad culminante» en la que despliega todas sus habilidades completas. Durante la conquista de las Galias, Roma es imparable.
  • Civilizaciones Puestas a Prueba por el Tiempo: Cuando juegas un mismo pueblo fuera de su era culminante, se denomina así y tienes acceso a una versión limitada de sus bonificaciones.
  • Sincretismo: Aquí está la joya de la corona. Este sistema, desbloqueado en el árbol cívico, te permite «adoptar» habilidades y unidades de otras civilizaciones que son propias de la era actual. Es como absorber lo mejor de tus rivales para fortalecer tu identidad.

«Lo verdaderamente genial es que pudimos dar a la gente exactamente la experiencia que esperaba, sin romper la estructura del juego», añade Beach sobre el desafío del desarrollo.

Adiós rutina, hola «Triumphs»

La segunda gran queja de los puristas también ha sido abordada. El antiguo sistema de Legacy Paths, esa secuencia lineal de tareas a seguir para ganar, ha desaparecido. Era repetitivo y restaba libertad.

Su reemplazo son los «Triumphs». Se trata de una amplia colección de desafíos secundarios, pequeños objetivos que puedes completar dentro de cada era para obtener bonificaciones. Aportan variedad y una sensación más natural de progreso.

Además, ahora puedes ganar partidas en la Edad de la Exploración, y las condiciones de victoria (militar, cultural, económica y científica) son más transparentes, mostrando una puntuación durante toda la partida.

El veredicto de la comunidad: mejora sostenida

¿Están contentos los jugadores? Los números hablan por sí solos y son rotundos. Según un análisis de Forbes, desde que se lanzó la actualización gratuita el 19 de mayo, no ha habido un solo día en que las reseñas negativas superen a las positivas en Steam.

El puntaje promedio diario tras el parche es de 55% positivas, una mejora clara respecto al 51% de toda su vida útil. Comparado con el 84% de Civilization VI, queda camino, pero la tendencia es claramente positiva.

Incluso en Reddit, un bastión crítico, el ambiente está cambiando. «Como alguien que ha estado decepcionado desde su lanzamiento, puedo decir ‘Sí’. El juego, aunque aún no es genial, está en un punto que creo que la mayoría de los jugadores habría esperado en su lanzamiento», escribe un usuario. Otro reconoce: «Definitivamente ha mejorado, pero ahora no sé cómo jugar para ganar… La IA se ha vuelto mucho más inteligente».

Un futuro más esperanzador

Matt Schembari, director de producto de la saga, resume el espíritu de la actualización: «Con ‘Test of Time’, hemos abierto muchísimo más el espacio de juego… Crea muchos más elementos para la narración, para esos ganchos narrativos de los que los jugadores pueden colgarse».

La pregunta ya no es si Civilization VII es un mal juego, sino si esta nueva dirección, guiada por talleres comunitarios con los propios jugadores, logra que la franquicia vuelva a pasar su propia prueba del tiempo. El primer gran examen lo está superando con nota.